Podopieczni Fundacji Pokolorujmy Szarość szukali w środę 7 lipca krasnoludków, które uciekły z książki Macieja Szymanowicza i pochowały się w bibliotece w Mościsku. Odnaleziono wszystkich zbiegów! Nawet tych ukrytych w galerii i studio nagrań. Każdy krasnoludek miał dla dzieci proste zadanie do wykonania a niektóre prace z papierowej wikliny przypominały… krasnoludkowe czapki i brody!
Wszystkie dzieci zostały honorowymi krasnoludkami!
Tworzenie to dla mnie przede wszystkim niewypowiedziana przyjemność, relaks i swobodne wypowiadanie myśli.Moja pasja pozwala mi na rozwijanie skrzydeł, wyrażanie emocji, daje upust fantazji i kreatywności. Lubię dzielić się z innymi ludźmi swoimi pomysłami i pracami.
Dorota Wilk
Do końca wakacji w Galerii obejrzeć można prace Doroty Wilk z Ostroszowic.
Wspaniała pogoda towarzyszyła tegorocznym muzycznym spotkaniom w Ostroszowicach. Maciejowe Śpiewanie 3 lipca zgromadziło wokół sceny nie tylko zespoły, które odpowiedziały na zaproszenie, ale także zaciekawionych słuchaczy z pobliskich miejscowości. Do wysłuchania występów zachęcił wójt Gminy Dzierżoniów Marek Chmielewski, oraz prowadząca spotkanie – Justyna Kaczorowska, dyrektor Biblioteki Publicznej Gminy Dzierżoniów im. Władysława Reymonta. W tym roku mogliśmy wysłuchać występów takich zespołów jak: Złotokłose, Florianki, Borowianki, Cicha Woda i Woliborzanki. Kroku dotrzymywały im nasze lokalne zespoły: Con-Moto, Uciecho-Wianki i gospodarze spotkania – Zespół Śpiewaczy Ludowych Macieje, który świętował także otrzymaną właśnie nagrodę, przywiezioną z Festiwalu Zespołów Ludowych i Folklorystycznych w Bukowcu. Zespół będzie mógł zrealizować swój teledysk w M. Brothers Studio. Występujące w sobotę zespoły otrzymały pamiątkowe statuetki i dyplomy. Zostały także podjęte smakołykami przygotowanymi przez Koło Gospodyń Wiejskich w Ostroszowicach a całość ich występów udokumentował niezawodny Jerzy Kulka z portalu DOLFIL.pl Dolnośląskie i Folkowo.
Ogromne podziękowania za pomoc i wsparcie przy realizacji Maciejowego Śpiewania kierujemy do Sołtysa i Rady Sołeckiej wsi Ostroszowice a także do Ochotniczej Straży Pożarnej w Ostroszowicach, którzy zadbali m.in. o bezpieczeństwo zgromadzonych gości.
Mamy nadzieję, że wspólne śpiewanie i taniec rozgrzał serca, wlewając w nie radość i otuchę.
Biblioteka Publiczna Gminy Dzierżoniów im. Władysława Reymonta objęła patronatem II edycję konkursu „Gram, więc czytam”.
Głównym celem konkursu jest popularyzacja czytelnictwa wśród młodzieży poprzez powiązanie książki z grą planszową bądź karcianą. Dodatkowo aspiracją konkursu jest budowanie u młodzieży motywacji do rozwoju kreatywności, twórczości i przedsiębiorczości. Udział w konkursie daje młodym ludziom okazję do budowania umiejętności pracy w zespole oraz prowadzenia projektu według własnych koncepcji.
KTO MOŻE WZIĄĆ UDZIAŁ?
W konkursie mogą brać udział zespoły od 2 do 5 osób w wieku od 10 do 24 lat. Każdy zespół musi mieć pełnoletniego Opiekuna, który potwierdza zgłoszenie zespołu, przesyłane do Organizatora. W konkursie mogą wziąć udział też zespoły składające się wyłącznie z osób pełnoletnich, ale startują wówczas w osobnej kategorii „Dorośli”. Zespół wyznacza wówczas jednego z członków na Opiekuna.
PRZEDMIOT KONKURSU
Zespoły zgłoszone i zapisane do konkursu opracowują własną koncepcję stworzenia gry planszowej lub karcianej na bazie świata i fabuły z serii fantasy „Kroniki Dwuświata”. Koncepcja powinna minimum zawierać:
Dobrze brzmiący tytuł gry
Określenie czy jest to gra planszowa czy karciana
Określenie dla ilu osób jest to gra (ile osób może w nią grać?)
Określenie co jest celem gry, jakie są warunki zwycięstwa (np. pokonanie rywali, najszybsze osiągnięcie celu, zdobycie największej liczby punktów itp.)
Wymienienie wszystkich elementów z jakich będzie składać się gra, czyli co i w ilu sztukach gracz znajdzie w pudełku (np. kostki, plansze, karty itp.)
Opisanie ogólnych założeń mechaniki gry (zasady gry, tury, akcje, punkty itp.)
Uargumentowanie co jest główną zaletą gry i dlaczego będzie się w nią dobrze grało, czyli na czym polega jej atrakcyjność
Wykonanie makiety lub wizualizacji gry i/lub elementów będzie dużym atutem. Zatwierdzone zespoły otrzymają do dyspozycji pliki z grafikami Kronik Dwuświata (m.in. Mapa Dwuświata, 5 postaci z powieści, dostępne ilustracje)
Wykreowana przez zespół koncepcja GRY jest przez jego członków nagrywana w formie krótkiego filmu (max do 15 minut, format mp4 lub avi), a następnie przesyłana do Komisji Konkursowej na adres: hubert@pstd.org.pl
Rekomendujemy, aby praca zespołu przebiegała według 4 Faz: 1. Przeczytanie książki 2. Omówienie koncepcji gry przez zespół i zanotowanie najważniejszych pomysłów 3. Przygotowanie się do nagrania prezentacji (wykonanie makiety, ustalenie scenariusza filmu, podzielenie się rolami itp.) 4. Nagranie filmu i wysłanie go do Komisji Konkursowej
PLANOWANY PRZEBIEG KONKURSU
Konkurs przebiega w dwóch etapach:
Etap 1. Zgłoszenie i ocena przez Komisję konkursową filmów nadsyłanych przez zespoły
Etap 2. Plebiscyt internetowy wybierający najlepszą koncepcję spośród tych, które zostały nominowane do II etapu przez Komisje konkursową.
Zgłoszenie krok po kroku:
Zespól zgłasza się do konkursu wypełniając formularz (na stronie pstd.org.pl/index.php/konkurs lub papierowy podczas spotkania z Pawłem Kopijerem, autorem trylogii Mitrys). Wymagany podpis pełnoletniego Opiekuna zespołu.
Przedstawiciel Komisji Konkursowej oddzwania (odpisuje) na dane kontaktowe Opiekuna zespołu, podane w zgłoszeniu, by potwierdzić przyjęcie do konkursu i podpowiedzieć technicznie jak sprawnie opracować koncepcję.
Zespół opracowuje swoją koncepcję GRY, wykonuje ewentualne jej makiety/elementy i nagrywa filmik, na którym członkowie zespołu opowiadają o GRZE, prezentując ją z jak najlepszej strony, a następnie filmik wysyłają na adres mail Komisji Konkursowej
Komisja ocenia wszystkie nadesłane filmiki i wybiera 5 lub 10 do drugiego etapu – te wybrane są publikowane na Fanpage’u autora Trylogii Mitrys, Kroniki Dwuświata oraz grupie dyskusyjnej Książki Fantasy.
Internauci głosują na poszczególne filmiki, wybierając tym samym w fanowskim plebiscycie ten, który zwycięża cały konkurs.
Wyniki konkursu są ogłaszane w mediach, zwycięzcy otrzymują nagrody.
Termin nadsyłania zgłoszeń zespołów konkursowych – do 30 września 2021 Termin nadsyłania filmów prezentujących koncepcje do konkursu – do 30 października 2021 Wyłonienie finalistów – do 5 listopada 2021 Prezentacja filmów z koncepcjami finalistów – do 25 listopada 2021 Rozstrzygnięcie konkursu – do 30 listopada 2021
25 czerwca Galeria Biblioteki Publicznej Gminy Dzierżoniów im. Władysława Reymonta zapełniła się sympatykami twórczości Elżbiety Stępniak. Zebrane szkice, rysunki i akwarele to pierwsza wystawa piławskiej artystki, z którą niestety musimy się już żegnać. Gorące podziękowania złożył artystce także wójt gminy Dzierżoniów Marek Chmielewski, podkreślając rolę sztuki w życiu mieszkańców naszego rejonu.
Tworzenie jest arcyciekawym doświadczeniem, bardzo lubię spędzać wolny czas z ołówkiem lub farbami – pisze Elżbieta Stępniak. Za każdym razem poznaję nowe rzeczy, cały czas się uczę, sprawia mi to radość. Inspiruje mnie Internet, otaczający świat, ludzie. Moja pasja pobudza zmysły. Wyzwalają się pozytywne emocje, życie nabiera radości i kolorów.
Gratulujemy artystce odwagi zrobienia pierwszego kroku na drodze do prezentowania swojej twórczości i cieszymy się, że mogliśmy uczestniczyć w tej ważnej chwili goszcząc jej prace w naszej Galerii. Mamy nadzieję, że w niedalekiej przyszłości będziemy mogli ponownie spotkać się z jej pracami.
Biblioteka Publiczna Gminy Dzierżoniów im. Władysława Reymonta bierze udział w projekcie „Sieć na kulturę”.
Celem projektu jest:
podniesienie kompetencji i kwalifikacji cyfrowych pracowników gminnych samorządowych instytucji kultury poprzez organizację szkoleń oraz dostęp do materiałów edukacyjnych,
rozwijanie kompetencji cyfrowych dzieci i młodzieży w wieku 10-18 poprzez prowadzenia atrakcyjnych i perspektywicznych zajęć,
wyposażenie placówek GSIK w sprzęt niezbędny do organizacji zajęć i warsztatów.
Już w lipcu na dzieci i młodzież czekać będzie szkolenie prowadzone przez profesjonalistów!
Projekt jest współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa (działanie 3.2 „Innowacyjne rozwiązania na rzecz aktywizacji cyfrowej”).